烹调,上菜,永恒!(Cook Serve Forever)

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系列游戏开发打造全新大型冒险新作,快来切菜、搅拌、翻炒吧!……创作者的全新 IP 提供数百种食材,全程英语配音的旁白故事扣人心弦,支线任务令人分神,画面设计极具美感

颜色及其含义(Colors and their Meanings)

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您将了解艺术家、设计师和广告是如何利用色彩让我们感受到特别的事物

彭尼街道冒险 3:暗黑雨崖(Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3)

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《彭尼街道冒险》前两部作品由 Hothead Games 开发,独立游戏开发 Zeboyd Games……除了新颖的艺术设计,游戏剧情也是崭新的

死神诡计(Death's Gambit)

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开发承诺会给安家史诗般的 boss 战体验,部分战斗会让你骑在巨兽的肩膀上。……游戏许多灵感来源于《黑暗之魂》,包括剑盾设计,耐力值,以及怪物设定都和《黑暗之魂》有着异曲同工之妙

建造者(Constructor Plus)

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《建造者》是开发 System 3 在 1997 年基于 MS-DOS 系统打造的一款 RTS/模拟经营类游戏……原稿的人物设计都是手绘的,但是在《建造者 HD》中,他们将被渲染成 3D 角色

穿越林间(Through the Woods)

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在《Through the Woods》中,制作 Antagonist 以自身的儿时记忆,捕捉了森林带给他们的感受……丰富的故事和高品质的音效设计,造就了以漆黑森林为主旨的玩法

嘎吱作响(Creaks)

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独立经典游戏《机械迷城(Machinarium)》与《银河历险记(Samorost)》的开发再次推出了一款全新的解谜冒险游戏……依照自己的步调小心翼翼地解开各种精心设计的谜题、探索豪宅中的隐藏画作并揭开所有秘密吧

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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团队打造出了一部有着“魂味”的高难度动作冒险游戏,依靠私人投资自主发行,游戏采用了经典的“魂 like”地图设计……例如,游戏虽然有着美轮美奂的大地图,但缺乏一些关键的地图引导设计,这大概率是因为开发团队在设计大体图体验遇到了资源不足的困境……AAA 游戏的玩家,以他们觉得“物超所值”的价格购入游戏之后,发现游戏中一些比较依赖开发能力和经验的设计有所瑕疵

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到

第二季3i计划展示会收官!

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重新设计的列车系统为你的物流挑战带来了全新的解决方案,而改良的放置系统让建筑与平台的定位更加精确。……随着“人类王国”与“死灵王国”的全面公开,这款轻肉鸽城市建造游戏的阵营对立设计也愈发明显。……从挖掘矿石与宝石、打造武器与盔甲,到设计并售卖精美工具与炊具,你将亲手监督整个工艺流程

版本:Early Access


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