新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

indienova.com/indie-game-news/gdgeek-new-book-path-to-develop/

艺术的这个端点,可能有很多生存无忧的艺术家、学生、充满理想的诗人。……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。……这让我惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

indienova.com/indie-game-news/game-producer-7-submmision-open/

即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

)从事艺术和设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起2d的独立游戏

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……是因为在核心体验之外提供了更广泛的发挥空间——如大量视频主播对游戏的解说、制作者参与的游戏宣传和访谈,还有因作者纽约大学游戏设计系教授的身份背景而出现的创作动机解读……那么,究竟高概念的一致性来自于哪里,是品牌的辨识度,还是游戏的核心玩法?

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

  一场《王者荣耀》的比赛,让四川的大学校园燃爆!……这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……成都中医药大学专场  成都信息工程大学赛场  Coser齐聚释放奇趣二次元风采,嗨“FUN”校园重温荣耀经典形象

噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

indienova.com/g/devoslimelab

『2025CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛:最佳玩法设计 提名』『2025开拓芯大学生游戏创作大赛……:最佳创意奖 提名』『2025CCSGD中国大学生游戏设计大赛:决赛提名』『2025吉比特未来制作人大赛……入围奖 第十届”金辰奖“中国大学生游戏设计大赛-决赛提名 开发团队: Eternalidea蛋饺 -

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-founder-of-ucla-game-lab-achieving-can-do-through-dont-do/

加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……当我说“不做”时,我们仍然可以这些事——如果有有趣的商业合作,我们也可以参与,但这不是我们的核心运作模式……然后他们觉得,“为了这款游戏,我必须雇佣或与一个专业的插画家合作,因为我们需要非常好的插画”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)