vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……同时我们对整个游戏的UI和交互进行了第三次迭代,这次迭代的工作量蛮的,在下次的开发日志中大家应该可以看到了……下图为主界面效果预览

星球大战:银河边际传说(Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge)

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the Galaxy’s Edge, Tales from the Galaxy’s Edge, 星際戰……身为一名迫降在巴星的机器人维修技工,在巴星荒野执行任务,与高维亚死亡组织对决,潜入第一军团的设施

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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一位被称为“世界”的少女—— 在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在 Steam 平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

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Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……空口无凭,直接放吧。……开头部分我们的主角入城苏明在大气象台的见闻原画中的大气象塔,和城镇远景城市中通用的标准气阀式控制台,也是谜题的一类别了

骨折好少女:GMS2 GUi 的简单使用

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大家照常绘制就行了 知道 gui的 原点是屏幕左上角 向下 向右延伸就好关于size 嘛 就是 拿来 进行 2倍的……一倍绘制 的做法而已(为了让字体 高清 看着一倍大小 其实 是23倍的了)draw_sprite_ext……xscale, yscale, rot, colour, alpha );其实也有别的方法 我就是乐意这样而已然后就是

小组帖子:GMS2 GUi 的简单使用

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大家照常绘制就行了 知道 gui的 原点是屏幕左上角 向下 向右延伸就好关于size 嘛 就是 拿来 进行 2倍的……一倍绘制 的做法而已(为了让字体 高清 看着一倍大小 其实 是23倍的了)draw_sprite_ext……xscale, yscale, rot, colour, alpha );其实也有别的方法 我就是乐意这样而已然后就是

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……3Dmax等软件,各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染(……放一张我的模型渲染后的效果)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模,可以和你的小伙伴一起在编辑器内做你们的模型

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……通过这次旅行,戴伊积累了一批历史报纸,并将这些报纸作为收藏品出售,这也为他建立双子星系提供了基础。……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅

版本:Early Access


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