GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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(新游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把钱给赚了)。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新研发流程,获得了新经验和感悟

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 数独篇(Brain Age Express: Sudoku)

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大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实闲着。……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……第二个更新就是烹饪系统,当前第一批厨房电器包括电饭煲、电磁炉、微波炉、烤箱;各有其使用方式,以及内置可供探索菜谱

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司招聘文案是这么写:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……由于我国有相对好美术教育,现阶段我们的电子游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者施展空间比以前了非常多……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞十年期间待遇是很好什么理由放下手里赚钱工作去大学的游戏专业任教

The Village

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在作品中,你扮演是一位大学毕业的乡村医生。……,人物塑造立体多面,每个人都拥有属于自己秘密“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选,每一条都有独特风景……“发人深省内容”:故事情节环环相扣,除开反转刺激之外,更多是对人性思考

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

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四名大学生与他们老师意外受困于荒废“稀望镇”,又孤立无援,他们必须逃离在迷雾中紧追不舍亡灵。……特惠现在预购即可获得管理员剪辑版,从其他角色视角游玩全新场景内容,做出全新选择与决定。……四名大学生与他们教授意外受困于荒废“稀望镇”

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况……足够存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

天天玩乐园 - 入门包:时尚黑(Play Together - Starter Pack - Chic Black)

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"我脸上? . 这是我魅力之处! 所以不用你管.……通过包含各种必备道具入门包,展开愉快《天天玩乐园》生活!"我脸上? .……「入门包:时尚黑」内容物:黑色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

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