anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样

空瓶子(Empty Bottle)

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你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……简单的推进故事 正确的事去推进故事。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者一把普通的钥匙开一把普通的锁

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入。……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……《血狮》是一款垃圾游戏,如果我也大叫他垃圾那么我的观点究竟在哪里独特?

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……Boss战开始前播放一动画。……一想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……Boss战开始前播放一动画。……一想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦

田园乐土(Folklands)

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又有工作可,且生活安全无忧。……随着定居的发展,你将面临不同的挑战。你需要管理资源的生产和分配,防范和应对火灾、疾病和犯罪等威胁。……你需要根据周围的地形和资源的稀缺与丰盈,灵活应对,确保定居持续发展和居民幸福

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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