indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

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需要注意的是,如果有开发者想要参加6月14日至16日在洛杉矶会议中心举行E3展的话,那么就务必在3月17……此外,IndieCade还对未能按时提交的开发者提供了延期服务,只需要支付一定的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到……活动的参与资格,活动包括研讨会、线上讲座以及现场演讲等;3.获得IndieCade 2017 展览区入场和免费展位

会员:Pawwwww

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驻京某工科院校在校生,渣渣程序三流美工~。 Steam:Bilibili爱

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……质疑一切我们真的要在游戏中做实际计算?……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发的深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……所以,需要分开测试

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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这个选择的原因是它使成本可预测——最多需要读取和测试四个深度值。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……所以,需要分开测试

小组帖子:在校生有边交流边学习边做游戏的吗……

indienova.com/groups/post/100325

发起:darkpool 目前大三在校生,有没有人愿意一起边交流边学习边做游戏,无偿。……最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……个人以前用过cocos2dx,现在在用

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