Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……古二、古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄……燃的游戏体验,高能的福利放送,元圣唐品牌狂欢月活动已至下半程,玩家们快和小伙伴抓住最后的时机,即刻前往活动区

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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《星球大战》这一IP在国内的热度一直都算不上很高,最近在欧美玩家间风靡的《乐星球大战:天行者传奇》……9部《星球大战》正传及部分衍生作的庞大的项目从开发的角度来看是相当累人的,尤其是TT Games的乐系列游戏一直以来制作精细重视细节……,像《乐星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间

树册:机器开始梦游

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2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

阿帕卡工作室:适者生存 《炼金与魔法》新手开荒小贴士

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《炼金与魔法》(Alchemage)是一款自由度的国产沙盒佳作,自9月份在Steam抢先体验板块上架后……《炼金与魔法》(Alchemage)是一款自由度的国产沙盒佳作,自9月份在Steam抢先体验板块上架后……在《炼金与魔法》中,玩家不仅可以打怪刷装备,还可以制作各种道具、搭建自己的家园、打造自己的城堡

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……大口径的对高空高射炮还未完工,已实现的只有小口径的低空防空炮,故姑且设定其子弹有更大的射和命中率,来弥补没有大口径防空炮和战斗机拦截的不足……玩家只需要扮演指挥,等着副官到你面前,把电报传来的信息画在办公桌上的地图上,等你分析并制定下一步行动

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者是影视的制作过程中……代表我们的遮罩图,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响对 mask 对应到的贴图,权重值的时候……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……信辉(主美),小(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

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