小组帖子:移动端格斗游戏小组

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本身通信方面的研二学生,常用编程语言C/C++和Python,C#难度也不是很大。……,我思路彻底抛弃搓招,所以我设计的玩法归于策略类。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

但背后的设计可以看出付出了多少心血。……收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么反应

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

但背后的设计可以看出付出了多少心血。……收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么反应

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

Trestle,复古风的动作游戏

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由 Sets and Settings(官网) 开发新游戏《支架大战(Trestle)》即将推出。……它特点参与对战双方均位于高空中支架上面,你要在有限空间内进行动作,很有紧张感。……Trestle 的官网在这里。 前一张后一张

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类……机制创新或许可以做好体验,制作水平或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么体验自己不了

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505

  近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……玩家可以根据自己状态,选择专属职业。  

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官网全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……】预计平台:iOS、Android官网油管宣传片2-4人合作解谜游戏,随机地牢生成。……DeKoven Big Fun Award获奖团队:Come Out and Play Festival官网

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

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中国独立游戏在2015年频频崭露头角,这些灵动、不羁、探索创意,无论作为App Store推荐常客或是更多出现在……,请密切关注活动官网。……活动官网indiePlay 去看看 作为活动主办方,中国独立游戏联盟在2015年正式成立,其发起成员此前在国内活跃组织各类独立游戏相关活动

“门的难题”与“厕所难题”

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1.游戏设计是在做什么的?……你会怎么做?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里吗?……游戏中厕所是可互动吗,还是只是展示性?如果怎么做

版本:Early Access


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