indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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我们不希望变成这样,也不会这样。……例如,敌人不会自己战斗,需要有数据告诉他们应该去哪里、做什么。……除此之外,关卡设计师需要定期检查维护他们的文档。那么,我们该怎么

游戏氛围设计——人本主义的探索

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人本主义下的游戏设计,注重的是玩家的感性体验,设计者需要通过自己的设计来将自己的思考投射到玩家的感受之中……然而人本主义设计的基础并不是感性,而是需要设计者从理性的角度出发,对各个设计元素进行合理的编排,利用心理学和哲学的人本思想来达成自己的表述……氛围设计氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围

矩阵世界(Matrix World)

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目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是说,我只基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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点击前往官网进行预下载:https://dadangjia.17m3.com/,先人一步入主汴梁。……— ◆ 百业俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……快来领取开业大礼包,开启属于你的汴梁传奇~>>>官网地址:https://dadangjia

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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如今,你仍能在 Narbacular Drop 的网下载到这款游戏。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

小组帖子:入职策划大坑2018

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单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程

陈康:我要入游戏策划天坑

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单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程

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