疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……认为这是一个非常友善的建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?……一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏首先得克服自己的心理问题

江城创业记(River Town Factory)

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钢筋混凝土、橡胶、大型计算机,这些都将会是你一千年的古代批量建造的!!!……江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情爱,都由你说了算。……探索整片大陆,发掘宝藏、勇探蝙蝠洞、为百姓惩戒山贼。与全地图的矿主签订契约,让古人来为你打工

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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这条CG,第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿。……接下来的画面——失败失败失败。……(不是)靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者直接死个人什么的

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

僵尸射击明星:街机(Zombie Shooting Star: ARCADE)

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你成为美少女战斗要员鲁。……将军团级兵力使用的战车能量集中到具有突变免疫力的战斗人员"鲁"身上鲁迪在短短的几秒钟内就会用……尤尼亚行星战斗要员鲁的任务是充满突变(僵尸)的XX行星上生存下来也就是,突变核心找回力量之前找到并破坏

弗兰肯斯坦(Frankenstein)

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你的任务是遵照男爵的要求,收集散布各个区域的物品和各种身体部位。……玩家必须在倒计时结束(即电风暴来临)收集所有必需品,否则游戏结束。……- 敌人与障碍: 敌人包括鬼魂、骷髅、老鼠、蝙蝠、动画残肢和当地居民等,玩家无法杀死敌人,只能躲避

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

indienova.com/indie-game-development/recent-thoughts-on-roguelike/

--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

模拟经营我的公司(My Company)

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故事背景:你是一名创业者,目标是激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司

Sign:大师与勇者

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勇者来打败魔王就已经抱着必死的信念了,要正面迎战魔王。……『确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』

版本:Early Access


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