圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

indienova.com/steam/game/2600040

等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

Glory Horse Racing

indienova.com/steam/game/1273180

接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

indienova.com/u/zm23/blogread/20582

分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,觉得是两部分:进入战斗的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让想起了

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2750

已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10602935/请对的……《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益

模拟火车世界 6:威尔士交通局 142 型“步行者”动车组(Train Sim World 6: Transport for Wales BR Class 142 Pacer DMU Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-6-transport-for-wales-br-class-142-pacer-dmu-add-on

以“点头驴”式风格夫城市铁路网络中来回穿梭飞驰!……《模拟火车世界 6》中,驾驶 142 型“步行者”动车组重温卡夫城市铁路网络的精彩!……时刻表车次包括机车牵引式客运列车(使用英铁 37 型机车与 Mk2F 客车厢)、轨道落叶清理列车,以及夫中央车站运行的大西部铁路

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

indienova.com/indie-game-review/story-structure-and-tempo-of-persona-5/

而瞬杀法术的存在更像是一个充满恶意的玩笑,特别是,非首领战的死亡就等于掉档这一点,等于是感受失败的挫折之后让你付出更多的代价……酷炫但花时间的结算动画 如果网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验新的游戏内容无可厚非的话……可以对之前那些模块化剧情的痕迹有多怨念,结局篇给我带来的惊喜就有多强烈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)