indienova.com/u/immikan/blogread/11579
记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分我比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着我花钱来记账嘛!
indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,我笔下的角色在游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排了我。……说不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
indienova.com/steam/game/2600040
等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去在普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用说太多了,主打的就是一个数值养成
indienova.com/steam/game/1273180
接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入前3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以在比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前在知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久前的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地在新品热门榜持续待了三天多时间
indienova.com/u/zm23/blogread/20582
我分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者说适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,我觉得是两部分:进入战斗前的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让我想起了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10602935/请对我的……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期前完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益
indienova.com/game/train-sim-world-6-transport-for-wales-br-class-142-pacer-dmu-add-on
以“点头驴”式风格在卡迪夫城市铁路网络中来回穿梭飞驰!……在《模拟火车世界 6》中,驾驶 142 型“步行者”动车组重温卡迪夫城市铁路网络的精彩!……时刻表车次包括机车牵引式客运列车(使用英铁 37 型机车与 Mk2F 客车厢)、轨道落叶清理列车,以及在卡迪夫中央车站运行的大西部铁路
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合我( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了在《拣爱》发售之前我辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零
版本:Early Access
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