indienova.com/groups/post/63163
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332
本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦……,开启了一段新的冒险。……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34070
但现在,追逐财务的生者前赴后继,渴望力量的年轻身躯络绎不绝,他们渴望在这里得到自己想要的一切。……显然,这位少女将作为新的伙伴在SS2加入“火炬之光”!……相信后续官方还会不断放出更多有关SS2的情报,在9月正式开启前就让我们拭目以待!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“我从来不是一个技巧高超的玩家,”宫崎英高近日在连线时对我说,他正坐在自己的办公室里,这是东京新宿区一间塞满书的房间……“我不认为自己的人生故事影响了我制作游戏的方式,”他说,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是在解决问题……“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本
indienova.com/u/lukeee/blogread/36859
在申请过很多线上游戏展会都失败的情况下, 终于能有一次露脸的机会了!OH~Yeah~!……这个游戏做起来比较奇怪,但是和2年前想像得样子大差不差了。……游戏里会有一些时候需要领悟、对上电波的时刻,新玩家可能会遇到一些困难或者疑惑
indienova.com/groups/post/102227
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
版本:Early Access
总页数:50
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