小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界的一年,开始的项目。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界的一年,开始的项目。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画 o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于的主角有什么期待也可以评论区提给我们哦……,开启了一段的冒险。……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,真的没有水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于的主角有什么期待也可以评论区提给我们哦……,开启了一段的冒险。……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,真的没有水内容QAQ!)

danggexiaomimeiya:迷雾将至,迷城再临!2023TapTap发布会火炬无限首曝SS2情报!

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但现在,追逐财务的生者前赴后继,渴望力量的年轻身躯络绎不绝,他们渴望在这里得到自己想要的一切。……显然,这位少女将作为的伙伴SS2加入“火炬之光”!……相信后续官方还会不断放出更多有关SS2的情报,9月正式开启就让我们拭目以待!

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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从来不是一个技巧高超的玩家,”宫崎英高近日连线时对我说,他正坐在自己的办公室里,这是东京宿区一间塞满书的房间……“不认为自己的人生故事影响了制作游戏的方式,”他,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是解决问题……“我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本作的故事,担心我们不得不偏离剧本

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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或者一直问:我们这种团队算是什么呢?……回忆起来,高中的时候,看过一篇科幻小说《MUD黑客事件》,的是人们一个虚拟游戏世界里面生存的故事……看官看到这里不要笑,那是从那时候到现在一直的梦想。现在很多时候已经不好意思和别人这个事情了

流贾君:新品节!来聊一下?

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申请过很多线上游戏展会都失败的情况下, 终于能有一次露脸的机会了!OH~Yeah~!……这个游戏做起来比较奇怪,但是和2年想像得样子大差不差了。……游戏里会有一些时候需要领悟、对上电波的时刻,玩家可能会遇到一些困难或者疑惑

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

游戏商业化的另一面

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之前我在《定义免费游戏准则》(Defining Free to Play Ethics)这篇文章中提到了……我在之前的文章中提到过,开发者通过创作游戏内容来赚钱是完全公平和合乎道德的。……我在中提到过,部分地区的政府愈发关注 F2P 游戏的设计,并已经颁布了战利品箱禁令

版本:Early Access


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