doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

而对于游戏开发者来说,如果老是因为自己可能做不了而一止步不前,那一定是不利于自己进步的。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)。……所以今后我会在这里分享一些开发中遇到的小问题,或者一些Godot的功能使用心得

PatheaGames:关于环境光照的探讨

indienova.com/u/patheagames/blogread/1930

protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统 游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。……所以我们一直在寻找一个改进的方法。……上个星期我们为此游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/steam/game/2991390

在解决一系列失踪事件背后的超自然威胁的一年后,白鹭白百合和她的伙伴们将再次联手解决一个新的谜团!……但有时候就是这么巧,宅家一年无事发生,出门一天就遇到事故!……无限制的社交系统小百合几乎能和游戏中所有角色建立社交关系!

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

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在解决一系列失踪事件背后的超自然威胁的一年后,白鹭白百合和她的伙伴们将再次联手解决一个新的谜团!……但有时候就是这么巧,宅家一年无事发生,出门一天就遇到事故!……无限制的社交系统 小百合几乎能和游戏中所有角色建立社交关系!

恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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恐怖之歌 Song of Horror其实近年来恐怖游戏也一直在摸索和发展,所以像《生化危机(Resident……怎么样?恐怖不?……所以,玩家非常小心

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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➡ 计分系统!➡ 铁杆模式!➡ sound 身临其境的声音氛围!➡ 上瘾! 一定没有剩下的!……《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是当心!他们的村庄很坚固,您的出手也很有限。……您会遇到比别人更强大的敌人。 提供两种游戏模式! -简单:无限制

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过测试时我是直接定好角色有哪些技能的……:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作,但是别人不知道啊!

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一没能做出来……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了,当时有一千多转发和评论

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么美术不好的情况下做一个好的教程,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……疯狂地蛋#2 我不是程序专长的,我主要是走策划方向的,我只懂一部分程序,我程序不会的地方我使用AI来解决

蒸汽世界:建设 - 机甲(SteamWorld Build Mechanized DLC)

indienova.com/steam/game/2744630

作为曾经生活于此的文明遗留下的矿井守护者,它们特别适合通过移动、拉动和举物来解决你可能遇到的各种难题。……全新敌人:Abomination他们黑暗中巡逻,所以你Crackling Depths中小心挖掘……他们可能会多次从坑洞中出现,所以准备好击败他们,否则就会陷入被围攻的危险境地

版本:Early Access


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