包裹模拟器(Parcel Simulator)

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包裹模拟器里检查和处理包裹及信件!……- 建造复杂的检验系统来提升仓库处理效率。- 根据包裹的货物类型以及批准状态进行分类及储存。……- 根据正确的货物类型送出包裹,并确保它们正确的日子送出

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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想起某位/群开发者经常挂在嘴边的一句话“独立游戏就是粗糙”,至少资源、时间有限的条件下,赶紧把核心的东西弄出来……也不打算增加战斗移动做成做横板卷轴了,市面上太多,感觉也没什么特别的,况且横板卷轴一绘图,对于个人开发者工作量也蛮大的……雨天躲雷就比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到的雷会有点难处理

超自然车旅:友好垃圾桶外观物品装饰包(Pacific Drive: Friendly Dumpster Customization Pack)

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友好垃圾桶一直在支持着你。快用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情。……友好垃圾桶一直在支持着你。快用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情。……此礼包内含:回收方向盘贴花组合:垃圾箱崇拜者礼物变速器空气处理器垃圾箱偶像(摇头娃娃)抱抱罐(天线帽)

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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但是这不是个一行代码就能解决的问题——UI系统中,所有元素都是按照层级显示的,从上到下,从父元素到子元素……杀戮尖塔——杀戮尖塔本身没有问题,只是做一个模特右边的卡牌,会有一个倾斜度,但是进入检视状态时,它会变,……对于图形显示来说,这简直是耦合度的噩梦——要么因为一张卡,你改变其他所有卡的位置

纪事幸存者(Chronicle Survivors)

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这款游戏的战斗需要练习:起初,你甚至可能难以一分钟内生存。……处理随机事件,收集强大的战利品,解锁新的能力,随着游戏的进行揭示隐藏的秘密。……你的决定至关重要,每一个选择都可能意味着生存和屈服于一存在的危险之间的差异

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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那么“好感印象”心智模型下,没有必要去纠结这些弱项,这是“负面感受”中需要去处理的事情。……至于怎么调整,都已经落到具体的时间、等级和事件上了,那就把这个问题处理掉。……但是如果你在剧情上没有信心,或者说你的玩家本身就是被页游洗礼过的,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好

逆行英雄(AS THE LIGHT GOES OUT)

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模拟策略主题:应急救援模拟开发引擎:Unity3D美术风格:LowPoly (低多边形)支持语言:简中,繁中……,英文,德语,日语平台与系统要求:Windows10/11 | Mac销售平台:Steam游戏分级:16……《逆行英雄》中,玩家必须灵活有效地运用有限的人力合理完成应急处理工作

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统……5、上面的射线遇到盒子后,会传过去。现在处理一下,让视线被物体、敌人阻挡,而不会穿透。……当敌人被发现的时候,他会保持显形10帧,一直在视线内就一显形

Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

indienova.com/u/onyx/blogread/31805

文中提到的关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣的大佬可以下下来试试手感,有建议与意见也请尽管哈。……虽然目前还没有加进去,不过之后肯定是加的。一些视觉效果1.简单的昼夜系统如图。……基于Unity URP的Blit Render Feature的全局后处理材质

版本:Early Access


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