千水:我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一直就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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瑞克笑着补充:“微软当年要是知道自己干嘛,那他们还怎么可能跟我们合作嘛。”……他告诉我他设计一辆车的轮子,这个轮子非常真实。我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作?……起先莫德尔以为是自己太强了,但工程师们最终意识到 AI 的代码有严重缺陷:AI 一直在模仿人类玩家

乐高蝙蝠侠(LEGO Batman: The Videogame)

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以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……尽情释放你的力量,哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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当场上的卡牌速度小于1时,卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有局游戏内使用次数有限的效果。……封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的速度属性速度卡不发动

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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当场上的卡牌速度小于1时,卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有局游戏内使用次数有限的效果。……封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的速度属性速度卡不发动

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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当场上的卡牌速度小于1时,卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有局游戏内使用次数有限的效果。……封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的速度属性速度卡不发动

圣骑士大人与魅魔从者(The paladin & The succubi servant)

indienova.com/steam/game/2218210

从未出过远门的由能否顺利成为一个合格的圣骑士?……一路上会遇到各种挑战,两人能否一起顺利度过难关?……从未出过远门的由能否顺利成为一个合格的圣骑士

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

indienova.com/groups/post/103417

不过我很好奇一个问题不知道问出来合不合适:你们打算怎么解决回合制策略游戏重复战斗导致的乏味问题?……在这方面做得极其优秀的几点,在于:1.使用了多种随机性要素(战争迷雾、巡逻的敌人、技能的命中率)将全局最优转变为局部最优……lincoln: @Nivdc#1 感谢您的回复~这段时间一直在掉头发,没有关注INDIE

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

即使这280种组合中存在很多相对最优足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

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即使这 280 种组合中存在很多相对最优足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

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