indienova.com/u/1000water/blogread/31289
毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
瑞克笑着补充:“微软当年要是知道自己在干嘛,那他们还怎么可能跟我们合作嘛。”……他告诉我他在设计一辆车的轮子,这个轮子非常真实。我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作呢?……起先莫德尔以为是自己太强了,但工程师们最终意识到 AI 的代码有严重缺陷:AI 一直在模仿人类玩家在
indienova.com/game/lego-batman-the-videogame
以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,在哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/groups/post/102378
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/groups/post/102379
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/steam/game/2218210
从未出过远门的由利能否顺利成为一个合格的圣骑士呢?……一路上会遇到各种挑战,两人能否一起顺利度过难关呢?……从未出过远门的由利能否顺利成为一个合格的圣骑士呢?
indienova.com/groups/post/103417
不过我很好奇一个问题不知道问出来合不合适:你们打算怎么解决回合制策略游戏重复战斗导致的乏味问题?……在这方面做得极其优秀的几点,在于:1.使用了多种随机性要素(战争迷雾、巡逻的敌人、技能的命中率)将全局最优解转变为局部最优解……lincoln: @Nivdc#1 感谢您的回复~这段时间一直在掉头发,没有关注INDIE
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的单局体验,但整体还是不可控成分偏重。……重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)