少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

和七个游戏研究者、设计师最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人这是一个长达八个月的工作……真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是复旦南区暗黑一条街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理……十年过去了,电子竞技中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道要屯票的偏财之路

部落冲突之:英雄觉醒(Clash of Clans: Awakening of Heros)

indienova.com/g/coc3d

玩家可以召唤小兵和搭建炮台来抵抗敌人的进攻操作:移动:wasd打开商店/打开训练/打开宝箱:e进入建筑模式……:b攻击:鼠标左键搭建房屋:鼠标右键 游戏特性: 休闲娱乐

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/indie-game-review/review-the-wake/

其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几,结果都是机场大战,然而一旦大局渐稳,招安法案的冲突逐渐褪去,的……他在做的是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是利用两部电影的平行对比去论证这条论点……让纠正一下自己吧

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

indienova.com/indie-game-news/holy-shot-will-launch-ea-on-steam-on-july-30th/

Tale Era 互动娱乐的首席执行官埃尔汉·塔什津(Erhan Taskin)表示:「 Tale……《天国射爆王》是我们经过数月的测试、失败和欢笑,最终找到正确方向的成果。……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥的精品游戏

暗黑地牢 2(Darkest Dungeon II)

indienova.com/game/darkest-dungeon-ii

随着你推展进度,你将能开启的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……还有…… - 让你疲惫、过度创伤的英雄酒馆 (Inn) 重整,你可以在此透过各式各样的休闲娱乐- 控管他们的压力与关系

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

indienova.com/steam/game/1357740

合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个的游戏,每次的随机旅途中打造专属于你的军团……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写的史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……为你的队伍集合的伙伴,利用他们独有的天赋技能,一轮轮的战斗中步步为,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的。……有兴趣可以文章外讨论,很有兴趣继续尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)