行星探索者(Planetaries)

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收集数据并防御一波又一波试图驱逐你的敌人。单人游戏或多人游戏中享受冒险。……塔防与战斗 建造你的科技数据信标,做好准备,抵御其信号吸引的一波又一波的敌对敌人。……利用先进的聚集激光来启动您的资源收集之旅,提取制作和建造所必需的稀有物质

禁止入内(No Entry)

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你将体验权力掌控感,通过拒他人于门外,来弥补现实中所有曾排斥或拒绝的时刻——玩家们,正是如此。……你的职责:入场评判氛围检测、身份核查、X 光扫描是你的手段。……恭顺型、神秘型),附带不同被动效果与对话• 四位常驻员工/NPC 可发展(专业)关系• 动态反应式扫描系统

办公室杀手(The Office Killer)

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一些罪犯可能会通过通风系统杀死你...……你的身份保密,负责夜间行动。……重玩价值所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI和可收集物品的位置都是随机的

电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……我们从这部电影中学到的经验之一是你必须留有足够的线索,使得大部分玩家可以反转正式揭露前就对其存在有所预感……因此你没必要在遭遇战中调整战术,也鲜少需要进行治疗

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

MISERY核处逢生(MISERY)

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扎斯拉维隔离区科研研究所(SIRZEZ)战争前建立,用于研究异常现象和神秘物品。……随着时间的推移,这些物品引发了国际军事集团之间的冲突。……异常区域常常藏有稀有而珍贵的物品——它们扭曲并带有独特效果。地堡是你新的家

核处逢生(The Reaper Saga)

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扎斯拉维隔离区科研研究所(SIRZEZ)战争前建立,用于研究异常现象和神秘物品。……随着时间的推移,这些物品引发了国际军事集团之间的冲突。……异常区域常常藏有稀有而珍贵的物品——它们扭曲并带有独特效果。 地堡是你新的家

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

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调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……然而在某些情况下,你需要FSM在被屏蔽以后记住自己的状态数据,取消勾选这个项目。……3.2.5 Hide Unused:隐藏使用的对象,可以PM的UI里面隐藏一切使用的参数

色彩选择器(Color Picker)

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主要功能像素级精确从你的屏幕或多显示器设置中的任何像素提取完美的颜色。……Color Picker即时提供你需要的精确数据。……设置中更改应用程序的语言。创建你自己的自定义键盘快捷键

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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完整RPG背包V1=====================================【背包系统中的……,用于处理背包的数据ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块……item",b1,b2) 交换A数组的b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//

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