小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

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发起:Nova-M1TH 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

香料节观看咖喱挑战,或者和约会对象浪漫庆典上点燃焰火。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

我个人是挺懒得到处发帖的,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮的就过来跟大家说一下,万一有人需要。……以后应该会跟着saint11更新,毕竟这个东西现在他半个月才更新一次。……guolei1994: 我一直在b站看

建筑师模拟器(Architect Simulator)

indienova.com/steam/game/2977070

加入愿望!关于游戏管理您自己的建筑公司!……一个人不可能处理如此复杂的业务。雇佣员工,让您的工作更加轻松。开发土地并根据市场价格出售!……拥有大量金钱又有什么意义?花在自己身上吧!

杉果娘:《艾尔登法环》《幽灵行者》新史低,杉果秋促人气游戏推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/31721

鉴于游戏发售时间半年后 Steam 仍未有大折扣,所以 240 元的价格想必近几个月里应该依旧是游戏史低价了……《幽灵行者》?……:具体折扣与活动内容以实际上线为准

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

数值的不合理,我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解……转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一毫无挑战太无聊了……这次冒险我会认识更多的人,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样尝试自己做游戏

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

为什么总有团队,初创时激情满满,但经营一段时间后都或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部分?……说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……让玩家失去老板信赖的时候被开掉怎么样?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……Autumn Game Fes的,然而公开Demo页面需要先公开正式版的页面,我们的正式版商店页面一无法通过审核……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么

PoneGames:新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42个核桃难度”的密室解谜游戏!

indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36440

Mat-Rix面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!大家好!……《坍缩谜室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩。……若体验完 Demo 仍觉意犹未尽,不妨先将游戏加入愿望,等待最终考验惊艳亮相!

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/

我要是不收割她们该怎么通关?”那么发行商为什么反对这项设计?……如果说我希望 Bioshock 一代能带给人们一些东西的话,那就是压迫一直在不断重演。……事实上,焦虑症一困扰着我

版本:Early Access


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