dancingjuste:EndlessRoad20180708

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156

骰子骰后,能够前进的路径终点建议加一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……再然后是新游戏开场选择的时候,没有金钱,摆出来一大堆解锁的宝石与道具是哪样,能看不能吃?……我遇到过免伤符文不起效果的状况,不知道是不是bug

魔法物语之奇妙冒险

indienova.com/steam/game/1751220

》是一Roguelike类的冒险游戏,未知的世界中有不同的场景可以探索。……翅膀和坐骑:威武的坐骑和帅气的翅膀,谁不想拥有?它们不但帅气还能带给你超强的辅助能力。……想要激活它们需要你冒险过程慢慢收集啦! 宠物:别看它们都很萌,很讨人喜欢

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

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正如那句红极一时的航天广告: “联合航天,有钱出钱,有命命。”……【玩法介绍】 "喂,下地狱咯" -谈不拢就干!……极具黑色幽默的剧情故事分散整个游戏过程会心一笑的同时,了解灰暗角落的日常生活。 -战后休整

本周 Steam 值得关注的游戏 3.2-3.8(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0302-0308-part-1/

《迷失岛 2 时间的灰烬》结尾,小火箭终于飞向了太空。那之后发生了什么?……Roguelike 游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。……具有独特节奏战斗的跨类型 RPG 的第一章,发现永生其实是伴随着牺牲

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

笔者觉得 Rumble Bots 虚拟摇杆和相机系统设计地十分色,在此做一个分享。……方位拟合在实际的游戏过程,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,与摇杆的指北针方向一致。……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……要是国内,9 个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一

苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

indienova.com/steam/game/2307120

愛情和財富甚至人格都失去的情況下,無奈找到“苦主救助中心”,這一次張吉又會怎樣解決這場鬧劇?……遊戲特色-《苦主救助中心III》是“老王”宇宙的故事,也是“苦主”系列的第3作品,為玩家帶來輕量化的遊戲體驗的同時……遊戲的流程不長,玩家將會一個調侃的氛圍,看到苦主们進入苦主救助中心自我救贖的過程

感觉不如O神(Gonshit infarct)

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政治观点或其他敏感问题的立场 游戏介绍你说的对,但是《感觉不如 O 神》是由 AGC GAMES 自主研发的一全新恋爱模拟视觉小说……游戏发生在一个被称作「亚马特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「免费玩」,导引玩梗之力。……你将扮演一位名为「主角」的神秘角色自由的旅行邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲妈

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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ShaderLab ,我们可以使用 ColorMask 指令来控制 Pass 渲染颜色的输出ColorMask……又因为只有四边形面片(Quad)渲染过的地方,Stencil Buffer 缓冲值才会 1,使其相等……(即不能显示出来)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

首先在上图中我们发现 :四边形面片(Quad)是没有颜色的.像全透明的一样.ShaderLab,我们可以使用……ColorMask R//只输出Pass计算出的R通道颜色 ...ColorMask 0//不输出任何通道颜色这里我们使用……又因为只有四边形面片(Quad)渲染过的地方,Stencil Buffer缓冲值才会1,使其相等,

版本:Early Access


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