名侦探皮卡丘(Detective Pikachu)

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本作,莱姆城中会发生各种各样的事件。姆与皮卡丘两人要合作揭开事件的真相。……如果姆一个人搞不定的话,可以和能与其他精灵对话的皮卡丘帮忙,来提示真相

异世江湖录(JiangHu Record of Another World)

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玩家需要应对穿越后的生存挑战,从异世界存活下来以自己的方式异世界生活,在这个开放世界里或雄霸一方成为一代枭雄……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与 NPC 的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……;2、求生:采集野果充饥,钓鱼、烹饪食品等在这个世界需要解决你的吃喝拉撒,当然腐烂的食物会让你产生腹泻

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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、便签……等数据)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点……比如做成集合,然后贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签……相比“只能手动生成分类系统”这一点可以暴力(堆人力)解决的问题,更让我看清困难的是:如果要在解构“剧情

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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作为一3A大作来说已经是非常人性的了。……出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了,破坏效果的话还是一下……那么以上就是我对战地4的一些看法,还是很建议大家入手,配置的问题不用担心,I3 7100左右的处理

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch5 : Lingering)

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游戏中,玩家负责扮演主角魔法世界努力学习并帮助同学们,达成最终结局。……Suess魔女学院招新通知:亲爱的同学,你的魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,一众麻瓜脱颖而出……,我们经过审核,决定寄出此封信件诚挚的邀请

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……这期GMTK里我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史,设计危机的产生与化解。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

花朵逃脱(Flower Escape)

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欢迎来到《Flower Escape》,这是一迷人的 2D 像素艺术合作解谜游戏,专为双人本地游玩设计……游戏特色: - 双人合作: 《Flower Escape》,合作是成功的关键。……你们必须紧密配合,利用各自的技能来解决谜题并规避危险

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

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目前DLC已经策划和制作,预计2021年上半年将会和大家见面。……同时开发团队还在准备一全新的游戏,也将参与到今年的独立游戏大奖赛。……已经有一年半左右,开发团队一直在尝试着增加更多的新内容,去调试更多的、更有趣的比赛模式,到目前为止,已经有

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,游戏环境持续存在

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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你将扮演一位初入炼金学院的少女,流水般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……故事世界观:中世纪的欧洲有个平凡的炼金爱好者,他偶然间得到的炼金手札参透了炼金的本源。……炼金系统:百分百的成功率,拥有超过100种的配方。装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造

版本:Early Access


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