indienova.com/groups/post/1940
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。……项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
一方面,每月花个10美元就能畅玩数百款游戏真的很划算;但另一方面,如果我们真的让 XGP 囊括一切,他一定很难理解我们怎么会蠢到让订阅制取代零售的地步……值得一提的是,Turtle Rock 工作室已经被腾讯收购,希望有了资金入驻的《喋血复仇》真的可以越来越好……年,两位工作时间均超过 10 年的巡警 Louis Lozano 和 Eric Mitchell 在处理一起正在进行的抢劫案时
indienova.com/steam/game/1090850
F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度里用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth来解决吗?
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩……这样的区别或许没有对玩家(包括我)的游玩产生影响,但却实实在在地影响了我自身对于游戏的喜好,让我产生了……作为一个玩家,我对于《街霸》中的竞技要素不太感冒,也不想花费大量的时间去进行一个 “失败→练习→成长→
indienova.com/steam/game/2244160
在经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是在一年内复兴特利思提亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
indienova.com/game/tristia-legacy
在经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是在一年内复兴特利思提亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
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