接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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纷繁复杂的来电里,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……《接线员的使命》是一以警局接线员为背景的 AVG 游戏。……游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌.然而在实际处理过程中……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

星球大战 绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)

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《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……Games 合作开发的跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……这是一以叙事为导向的单人游戏,其故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团™》事件发生五年后展开

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

我在终点线等你

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梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……/////////////////官方交流群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组:……即使您不了解赛车文化,也可以轻松享受本游戏

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

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发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……Longer Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……2:游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11327

这是一现实主义题材的AVG游戏作品,讲述了一位十岁小男孩航海中的所见、所闻、所感。……Lgithroom是一为摄影师准备的后期图像处理软件,这里我们可以用它来对三维渲染图进行处理,主要目的是校正颜色……我将处理完的图片导入到ps里,首先将画面图层变成“智能对象”,值得一的是,智能对象功能非常棒,同样为后续的多人协作提供了便捷

益时光:国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

indienova.com/u/ewangame/blogread/29542

《深沉之火》是一横版卷轴动作游戏,由制作人撸大剑的火火单人开发完成。……其一,是死于他乡的克兰姆斯之王;其二,是造月失败的赎罪之人;其三,是献出自我的洛斯特女王;然后夺回方舟…………一切都怎么了?秩序从未如此脆弱,在混沌的侵袭下,时空都已扭曲

版本:Early Access


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