浮生箓 2:九九行歌(浮生箓2:九九行歌 Floating Life 2)

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三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,主线流程涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重。……六、职位提升的宗门玩法本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

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魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军 4月19日,《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛官方直播间火热进行……;“北冥没”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏的表现斩获亚军。……及最终冠军“贰十柒杯酒”,依旧由哔哩哔哩友皆乐tv直播间及视频号同步播出,官方解说“影子小风”及“雀嘴主任

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧。……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

Beer Factory - Prologue

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Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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《优化 Unity 游戏项目的脚本(上)》中,我们介绍了如何查找 C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理……我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使做很小的改动,也会产生很明显的作用。……规则 8:只处理相关对象我们的项目中,规则对使用 RayCasts 和 CircleCasts 等函数的碰撞检查功能有明显的效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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改变了!来看看你能不能振作起来、实现独立——就在这款荒诞的模拟器×RPG混搭中。……怎么做?完全取决于你……去赌场碰碰运气,把一切押在加密货币上,或者和一些可疑的人混在一起!……房间自定义和塑造你混乱生活的进度系统充满黑色幽默的对话和一群怪诞、夸张的人物日常活动帮助梅尔文(勉强)

《变量》的策划日志 #2

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……设计进阶在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

版本:Early Access


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