亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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首先这种一定是发给鉴赏家了。怎么都不能算是骗key。……,先确认身份,看情况发不发有时候会有直播主twitch和youtuber来找。……这也是剧情类游戏现在直播、视频文化流行的今天的硬伤吧

UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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iOS 系统下我们可以直接调用 vm_copy 代替 memcpy 来执行这种 copy-on-write……在这种情况,使用 malloc 和直接使用 vm_allocate 是相当的。……Xcode 的 allocation这个就是平台层面的工具,但是也是最全面的,它获取整个 iOS 程序的内存情况

关于近几年独立游戏的碎碎念

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最后留下更受玩家欢迎的,确实有市场话题元素的成分,但更重要的是,开发者群体水平未达到差距明显的情况下……独立游戏爆本身的趋势更为自然,这和其他平台的内容有些相似,并不是质地更硬朗的视频或者电影。……对我来说,这尽管不一定是独立游戏爆的终点,但是可见的几年,依然会是和重联机直播交互的游戏一起,支撑基本的几个爆

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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这种身体情况决定了我是个好恶分明的人,也决定了我创作产品的时候,必定会选择毫无保留的方式。……对我而言,制作游戏是超越这种自卑感的一种方式,与此同时,也能展示尽管我非常自卑,仍有擅长之事。……但我电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到的时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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这种身体情况决定了我是个好恶分明的人,也决定了我创作产品的时候,必定会选择毫无保留的方式。……对我而言,制作游戏是超越这种自卑感的一种方式,与此同时,也能展示尽管我非常自卑,仍有擅长之事。……但我电子游戏中并不能经常感受到这一点,而能感受到的时候,一般会以牺牲玩家满足感为代价——或许这么说有些过于自恋了

循序渐进(Step By Step)

indienova.com/steam/game/2361080

游戏中,你不能停止前进,每一步都是进度。……但是,这种进度是向前还是向后,就要看你自己了......Step-by-Step 是一不能停止奔跑的平台游戏……独自或与朋友一起危险的区域进行精确跳跃

循序渐进(Step By Step)

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游戏中,你不能停止前进,每一步都是进度。但是,这种进度是向前还是向后,就要看你自己了......……Step-by-Step 是一不能停止奔跑的平台游戏。……独自或与朋友一起危险的区域进行精确跳跃

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》双旦直播来袭,岁末福利享不停

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34845

给出了丰厚的福利内容与趣味活动,具体时间是12月23日(本周六)下午14:00至17:45,大家可不能错过呦……【GM答疑】  你是不是游戏中也遇到过很多问题呢?……,包括纽扣兔大抱枕、纽扣兔公仔、粉色透明挎包和彩虹岛行李箱,每一都很有彩虹岛系列韵味。  

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是小游戏平台,但是是按照一完整游戏的要求去制作的。…………这还是改进过的情况

indienova 2016 大事记

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几位主播还会时不时地为 indienova 撰写文章,让我们能接触到国外独立游戏环境的一些先锋情况。……发行我们的第一海外开发者作品 64.0,除了 Steam 平台,我们主机、移动设备和其他领域也有坚实的合作伙伴……,可以帮助开发者进行全平台游戏发行

版本:Early Access


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