战争迷雾的诞生

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你可能好奇以上内容和战争迷雾有什么关系,《魔幻历险》不是战争游戏,怎么会有战争迷雾?……他们 1994 年推出的魔幻即时战略游戏《魔兽争霸》中沿用了上述传统的战争迷雾。……此外,我们也没有合适的解决问题的工具。比如,游戏两台电脑上的运行情况不一样,那怎么

Moondown丶咏叹:Unity成为社交游戏巨头Zynga独家广告供应商

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为什么统一竞价优于广告聚合平台?……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……数据决策Unity Analytics分析服务全球范围内对17亿次安装,8.8万个活跃游戏和9.2亿台设备进行跟踪

神之旅途(Path of Kami: Journey Begins)

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这是一轻松的解谜探索游戏。追随离世之狼——洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……《神之旅途》是一轻松的解谜类型探索游戏。你将追随离世之狼——洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……序章讲述了人间的一小段旅程,以及神域入口的简短介绍!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

地狱里的牛马(Ox & Horse Work in Hell)

indienova.com/steam/game/3415340

“地狱里的牛马”是一战斗rouge游戏,支持最多两名玩家,分别控制牛头马面,地狱里惩罚恶鬼。……欢迎大家加入官方qq群,有什么意见建议我方便第一时间收集:931467056关注官方B站账号:炜哥天才核心玩法……或者采购新的刑具翻看宝箱,免费拿一些奖励一些突如其来的意外事件,比如:被领导叫去跑腿(也许会有跑腿费

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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也就是说,它只会向译员显示新的翻译句段。……多种协作选项:用户可以同时项目中协作,并根据其访问级别进行不同的操作,例如添加新译员、批准句段、解决问题等……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1128-1204-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……本作设定中,玩家将扮演灵异探险社的社员,分工调查被委托的事件,探索场景,寻找线索,并最终解决委托中灵异作祟的问题

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

我的玫瑰

indienova.com/steam/game/3246640

《我的玫瑰》是一像素精确平台跳跃游戏。男孩儿为救女孩儿出发寻找灵魂果,他能否顺利收集灵魂果?……最终又能否拯救女孩儿?大家好,我是这款游戏的作者凉鞋。《我的玫瑰》是一像素精确平台跳跃游戏。……难易结合并且变化多样的玩儿法,可以让大家从一开始就进入状态,不断尝试中层层突破,推进游戏,获得轻松休闲和紧张刺激的双重体验

版本:Early Access


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