indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
为什么统一竞价优于广告聚合平台呢?……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……数据决策Unity Analytics分析服务在全球范围内对17亿次安装,8.8万个活跃游戏和9.2亿台设备进行跟踪
indienova.com/steam/game/3415340
“地狱里的牛马”是一款战斗rouge游戏,支持最多两名玩家,分别控制牛头马面,在地狱里惩罚恶鬼。……欢迎大家加入官方qq群,有什么意见建议我方便第一时间收集:931467056关注官方B站账号:炜哥天才核心玩法在……或者采购新的刑具翻看宝箱,免费拿一些奖励一些突如其来的意外事件,比如:被领导叫去跑腿(也许会有跑腿费呢?
indienova.com/steam/game/1558840
这是一款轻松的解谜探索游戏。追随离世之狼——风洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……《神之旅途》是一款轻松的解谜类型探索游戏。你将追随离世之狼——风洋的灵魂,通过人间和神域的试炼。……序章讲述了风洋在人间的一小段旅程,以及神域入口的简短介绍!
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
在美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……通过不同尺寸的地块划分,可以更加合理的区分当前游戏应该加载的区域,从而减少视野外的性能浪费;其次,将同步加载方式改为异步加载……当然,中途也少不了磨合和争论
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……上线之后,就会遇到很多问题。……因为有时间,肯定可以解决上面所有的问题。那么小团队怎么来做?
版本:Early Access
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