去钓鱼(GONE Fishing)

indienova.com/steam/game/3645890

欢迎来到 Gone Fishing,这是一款多人合作恐怖游戏,玩家必须共同钓鱼,以满足一个古老湖中怪物夜幕降临永无止境的饥饿感……动态诱饵收集: 寻找活饵,如青蛙、蚯蚓、蜘蛛和蝙蝠,它们都会对你的接近作出不同反应。……氛围恐怖体验: 白天宁静祥和,而随着献祭失败,夜晚将变得愈发紧张和危险

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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比如,当医生做彩超检查,然后某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……的声音的时候,恐惧值直接拉满……满脑子都是“上天啊再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞TAT”我爸跟我他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的……(指:努力12点睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理

朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

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半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com……/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了现在的两个队友。……不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多智商

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

并尝试组建了自己的工作室,但均以失败告终。……但这里,并没有那么具体的东西可以,这也是觉得标题不够准确的原因。……注意,我说的是学习模式,不是所学的东西

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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其实月志是28号写完的,发布又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

柴堆(Pyre)

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◎ 动作感十足的三对三战斗机制 紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)……无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向

版本:Early Access


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