indienova.com/steam/game/2869470
这是我一个人开发的游戏,精通UE3、UE4、UE5。这是我2017年的上一个游戏链接。……春龙杨@user-ly5oh9fn9e这是我在2022年主导开发的一款游戏。……成功或者失败,生存的时间越长,最后结算的时候获得的奖励就越丰富。通关才能解锁下一个地图
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……一次、两次这样,后面就离散伙失败不远了!……我是独游君,游戏创业路上的坚定实践者,我将继续在游戏创业的路上负重前行,同时继续招募靠谱的同行伙伴、包括程序
indienova.com/u/asukalin/blogread/27546
Delusion(建议通关后再往下读)侦探小说一向擅长利用刻板印象;尤其是妖魔化精神病(心理异常)的现例之多……这几幕中,李美源或者说章芳语的做法,归纳起来大概是:待人处物时,毫不顾虑感受、立场、意图、“面子”等人情因素……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她
indienova.com/groups/post/99608
Delusion(建议通关后再往下读)侦探小说一向擅长利用刻板印象;尤其是妖魔化精神病(心理异常)的现例之多……这几幕中,李美源或者说章芳语的做法,归纳起来大概是:待人处物时,毫不顾虑感受、立场、意图、“面子”等人情因素……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她
indienova.com/steam/game/1592100
——“呼~舒服了,哦不,我是说..这个存档点很不错......”快节奏的技能战斗施展毁灭性的近身攻击,……——“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...……——“英雄联盟里面亚索那句话怎么说的来着?我是闪电!!!嗷!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/steam/game/3914720
本限量版可先睹为快:在北极挖掘,发现矿石与卡包。体验早期生产、基础升级,并结识首批企鹅助手。……生产新商品并销售把你在地下找到的资源变成有用的物品。在合成机器中合并,打造更好、更有价值的产品。……销售产品并扩大领地把你制作的物品卖给乘船而来的企鹅顾客
indienova.com/steam/game/3321060
记住,在分秒必争的同时要步步为营,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。……在 5 个不同主题中,包含了90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计
版本:Early Access
总页数:50
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