狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

CyberHoney - Hero gift package(Hero Pack - Li Xiao'er)

indienova.com/steam/game/2867790

描述,解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 李逍儿 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用李逍儿进行游玩

赛博甜心-英雄·弗兰(cyberhoney- Hero - Fran)

indienova.com/steam/game/2875710

解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 弗兰 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用弗兰进行游玩

恋爱关系/Romance - Final

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恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望吗

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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3:好牌系统:提供20种常见好牌,玩家可看到好牌现实生活中出现的概率,以及好牌现实生活中在当前牌桌情况下的获胜概率……7个盲等级决定了AI使用深筹码,短筹码策略的范围概率差异,决定了桌打牌的整体松紧凶猛程度。……8:成就系统:直观的展示各种牌桌,各种盲等级,各种关口的通关情况和奖杯获得情况

去死吧蝙蝠

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这是一款第一人称动作射击游戏,蝙蝠中含有很多病毒,在这个游戏中,玩家扮演一名士兵,位于一个充满蝙蝠的城市……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以城市中找到枪支……,玩家可以自由探索自己的周围环境,玩家可以躲避蝙蝠或尽可能长时间地杀死它们,玩家还可以城市中找到枪支

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - 豪华版(Batman: Arkham Knight - Premium Edition)

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阿卡汉系列最具爆炸性的终章,蝙蝠侠将会面对最终的威胁,朝着他誓言保护的城市袭来。……在蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

版本:Early Access


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