聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

多年后,根据一位了解《雄伟》开发内幕的 EA 员工透露,这款游戏失败的另一个因素是 EA 战略的转变……该时间范围内,42 互动娱乐可以充分发挥了自身的经验优势与创新能力,主要推出了 5 部 ARG 作品…… 2008 年《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映之前,游戏已经持续了 15 个月之久,来自 75 个国家的超过

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

发起:Eriri 本人情况:网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,自己出来创办工作室,……后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,也不想太画饼

去钓鱼(GONE Fishing)

indienova.com/steam/game/3645890

欢迎来到 Gone Fishing,这是一款多人合作恐怖游戏,玩家必须共同钓鱼,以满足一个古老湖中怪物夜幕降临永无止境的饥饿感……动态诱饵收集: 寻找活饵,如青蛙、蚯蚓、蜘蛛和蝙蝠,它们都会对你的接近作出不同反应。……氛围恐怖体验: 白天宁静祥和,而随着献祭失败,夜晚将变得愈发紧张和危险

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

比如,当医生做彩超检查,然后某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……的声音的时候,恐惧值直接拉满……满脑子都是“上天啊再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞TAT”我爸跟我他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的……(指:努力12点睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理

朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

indienova.com/u/douser54/blogread/5192

半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com……/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了现在的两个队友。……不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多智商

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

并尝试组建了自己的工作室,但均以失败告终。……但这里,并没有那么具体的东西可以,这也是觉得标题不够准确的原因。……注意,我说的是学习模式,不是所学的东西

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/indie-game-development/essens-of-competitive-games/

一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

其实月志是28号写完的,发布又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-september/

另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)