indienova.com/steam/game/2504660
Chickado 是一款等轴画风的 rogue-lite 游戏,在游戏中你将扮演一只武装的小鸡,通过与农场上的其他动物战斗来寻求复仇……《小鸡英雄》是一款独特的游戏,专注于一个受压迫和被鄙视的小鸡进行不可忘记和勇敢的复仇斗争。……玩家将通过在农场上选择不同的区域并制定自己的战略来面对敌人的波次
indienova.com/steam/game/1897110
探索险恶的洞穴、被遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这出脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势
indienova.com/steam/game/2519560
·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带被泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着新磁带意味着新实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌
indienova.com/u/relief/blogread/35683
一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107
新一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差新一年,任重而道远
indienova.com/steam/game/1132900
当孕育到一定程度,双手便可以分开,(切记:在丢出之前不要松开扳机键)。……波 导 弹:使用方法:1.按下右手手柄触摸板左键或者右键,切换到波导弹模式; 2.双手合拢,两边手柄同时一直按下扳机键即可产生波导弹……,当孕育到一定程度,便可以发射,(切记:在丢出之前不要松开扳机键)
indienova.com/game/astral-ascent
星体威胁“十二星宫”是由被派往 4 个华丽世界的 12 名经验丰富的守护者所看护。……- Kiran: 这名孤儿在逆境中体验生活。他可利用自己的力量发动足以产生冲击波的攻击。足够残忍。……她的过去一直是在默默承受耻辱
版本:Early Access
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