异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……游戏特色1、像素角色扮演+模拟经营+求生+武侠题材游戏;2、开放式世界,你可成为一代枭雄,可以成为一名商人开店经商

Nova-2N7SZc:经典奇幻IP联动:万智牌最新系列《魔戒:中洲传说™》

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在这个系列中,你会见到中洲大地上的传奇地点——阴森恐怖的巴拉督尔、宏伟辉煌的白城米那斯力斯、静谧安详的夏尔……当然,一个讲述《魔戒》故事的系列怎么能少了魔戒本身呢——精灵众王、矮人诸侯和凡人拥有的力量之戒都会以阳光戒的形式登场……想了解更多关于《魔戒:中洲传说™》的相关消息,欢迎访问https://www.cnwizards.com

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去的六个月里,我一直制作一独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

公主计划(Princess Project)

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父王受伤静养期间,美尤公主接过了统治王国的职责。……然而为了担起这项重任,评极差的她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……国王无法处理政务的期间,国家大事便只好交给人称“废柴公主”的美尤公主代为处理

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……从事相关工作2年以上,至少一完整的端游或三手游项目界面开发经验;6.……熟悉常用的性能分析工具Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……从事相关工作2年以上,至少一完整的端游或三手游项目界面开发经验;6.……熟悉常用的性能分析工具Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……从事相关工作2年以上,至少一完整的端游或三手游项目界面开发经验;6.……熟悉常用的性能分析工具Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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BIG BIA 是一体素的地下城冒险游戏,有轻度Rogue元素。……开发者的话BIG BIA 是一带有实验性的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一游戏令人兴奋又充满挑战…… BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了

小组帖子:[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]

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队伍人数:3所用引擎:unity<队伍合影> POLARIS:h1-h3.5 主题确定:由光的粒二像性得到灵感……,决定制作一2d platformer游戏,其核心玩法是通过光在和粒子形态的转变,配合物理跳跃特性……-h10 具体玩法确定,初始关卡设计,游戏所需素材列表 POLARIS: h14 开始引擎机制实现和相关美术资源创作

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/103496

发起:雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来做一游戏……简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角大学毕业之后返回自己的家乡……完善细化剧情大纲,书写对话程序-虽然作者本人也是程序,但是之前并没有unity独游开发经验,如果您有相关经验

版本:Early Access


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