电脑 RPG 游戏史 #20:希尔斯法尔、风堡传奇、荣耀任务:英雄传奇

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图形外壳开发的一游戏雏形, 1993 年由 Epic MegaGmes 发布了续集。……对于《荣耀任务(Quest for Glory)》而言这故事有点一三折,因为米尔顿・布拉德利(Milton……第一游戏中,法师可以挑战当地的巫师伊拉斯姆斯(Erasmus)和他的宠物鼠芬鲁斯(Fenrus)(

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian: Testament of the Primordials)

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原始的遗嘱, 蝙蝠蠻人:古代之約。……《蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一充满幽默感的动作冒险益智游戏。……◎ 水果投掷比其他任何同游戏都要多。◎ 同伴会根据你的要求加入队伍,协助你一起战斗

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时……并可能基于此对后续计划作出适当的调整;另一方面,在这段时间,我们也在对游戏的开发流程、开发工具等进行一优化

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - 豪华版(Batman: Arkham Knight - Premium Edition)

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阿卡汉系列最具爆炸性的终章,蝙蝠侠将会面对最终的威胁,朝着他誓言保护的城市袭来。……在蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

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令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗?欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。酒店的工作非常简单。……如果你走廊发现可疑的物体或物品,请打电话给前台,获取相关指示

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……该引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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本节内容相关的英文原文 本节内容相关的中文翻译 游戏循环模式 Game Loop 游戏循环模式,实现游戏运行过程中对用户输入处理和时间处理的解耦……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……要点 更新方法模式:游戏中保持游戏对象的集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象一帧内的行为

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题

乐高蝙蝠侠 3:飞越哥谭市 - 未来蝙蝠侠角色包(LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Batman of the Future Character Pack)

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布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠之后多年,一位新的英雄必须站起来捍卫哥谭市,使其免于那些新的、又似曾相识的威胁。……在这个角色包中,玩家可以操控新的蝙蝠侠特里·麦金尼斯,这位新蝙蝠侠身穿拥有先进科技的蝙蝠衣,从而能飞行……、射出蝙蝠镖甚至完全隐形

Indie Focus#65:Shall We Talk

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这一点我超级想了解,但没人做相关的采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏的漩涡中,谁管这个。……但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为发展如此迅速的中国,“游戏”大众认知中也许地位就没怎么变过……”、“捞钱捞钱跑”、“审核审核跪”等更多问题

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