临界病区(Liminal Department)

indienova.com/game/liminal-department

你被困在一个似乎永无止境的医院部门。……提交异常情况仔细检查后,提交异常情况以进行进一步处理。记忆技巧是打破循环的关键。……陷入循环陷入永无休止的循环中,离开部门只会让你回到同一个走廊。到达 13 部门以逃脱

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

indienova.com/indie-game-news/octogeddon/

植物大战僵尸一代为什么如此受欢迎,以至于成为了一现象级的全民游戏。……“我想做一个与自然界升级链相关的东西,这样人们很容易就能抓住这个核心点,一开始只有两个肢体并不断增多的想法油然而生……这个同事嘴里“我都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样

凌晨四点的医院

indienova.com/steam/game/2485130

模拟经营医院的游戏“凌晨四点的医院”是一模拟经营医院游戏,游戏中,你将扮演一名医院院长管理医生……医院除了正常的科室外,还有门诊部、住院部、检验科、急诊部等等与现实医院相同的部门,每个部门都有其独特的玩儿法

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

1.如何开始 Epic 商店底部点击“分发”按钮,即可进入 Epic 开发者相关操作页面。……使用该工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

高模阶段 关于此阶段的审核 以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节……4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

由于多款爆游戏的上线,手游的对抗性、竞技性进一步加强,这使得游戏安全,尤其是外挂防护一直处于高对抗状态……根据游戏安全风控数据显示,在这些游戏中定制外挂依然是各类游戏中最常见外挂形态,占比高达 83%。……打金工作室打通了黑卡商、黑设备的链路,在账号被封禁之后,可以极短时间内再次起号,对游戏造成危害,打之不绝

变色龙童绘历险(Doodle Adventure of Chameleon)

indienova.com/steam/game/2544900

《变色龙童绘历险》是一手绘涂鸦的横版平台跳跃游戏。……官方社区官方Q群:612387994官方B站:Edigger关于游戏《变色龙童绘历险》是一手绘涂鸦风格的硬核横版平台跳跃游戏……奇妙的关卡场景与机关随着关卡的不断推进和平面世界的切换,更多新的场景机制和机关也将与变色玩法产生有趣的结合,请充分享受极致的时机把与路线规划的乐趣吧

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

那么,爽快,个性,有意思的BOSS战,自然会少不了,Carrion M-Fower是其中一个BOSS……策划案很快出来了,大概就是一个晚上:是的,BOSS的mind map出来了,接下来的概念设计,交给了晨(他本站的账号是……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作

拖拽驯龙记(Draggin')

indienova.com/game/draggin

休闲街机轻度 Roguelite!……按住鼠标拖拽施法驯服“驯驯龙”,体验多次战斗+成就挑战+无限升级的魔性循环!

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

,用作独立制作像素的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……这一天也发现了一个事情,这个画面电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)