关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……主要特点 ◎ 作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作,《Insurgency》销量已达到……◎ 大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

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分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练】。……关键字,即可限时免费领取- 课程时间:3月8号-3月12号,每晚八点开始 你还对什么开发课程感兴趣,欢迎评论区给我留言……每周分享游戏开资源和幕后故事

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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有时候只是“满足自己的一时的需求”,而不是设计一个好玩的游戏。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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有时候只是“满足自己的一时的需求”,而不是设计一个好玩的游戏。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如比较符合自己的节奏。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

LeeTGame:【Lee哥】价值超240刀!最新Unreal商城免费资源!6月篇!

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LeeTGame:价值超150刀!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!9月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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LeeTGame:【Lee哥】最新Unreal商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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版本:Early Access


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