小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

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秘法联盟的建立时间更是一个谜团,其实他们是由“贤人族”7000年创建的组织。……秘法联盟18年被魔龙墨菲斯莱入侵,魔龙带着混乱的思绪而来,没人知道他要寻找什么东西,也没人可以拦住他……还有很多新内容荣下次介绍~那么,再见吧╮(╯▽╰)╭ 。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

To Eternity

indienova.com/steam/game/2128630

真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……秘境中开启永恒之战,将会出现10怪物攻击你,这是来自于永恒的挑战。……,游戏失败

千面博徒(Aleator)

indienova.com/steam/game/3233960

负债累累的赌徒能否抓住救命稻草逃出生天,亦或是坠入无底的深渊欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

千面博徒(Aleator)

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欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请,参与到一场赌局中。……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

蒸汽波漂移(Vaporwave Drift)

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很早以前就想开发一款具有复古赛博风的驾驶漂移游戏,在我的设想中,这款游戏应该有易于上手的漂移系统和充满氛围感的游戏画面……游戏中赛车的驾驶手感绝对不像常规的赛车游戏的驾驶手感那样稳重,所以您无法在这款游戏中得到真实的驾驶手感,购买请您了解这一点……◎ 充满复古、赛博朋克、蒸汽氛围的驾驶漂移游戏。◎ 简单易学,易于上手的驾驶漂移系统

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示

永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

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游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

2015年,决定做一款心目中的好游戏。……其实最开始也是把开发游戏当作工作之余的一种消遣,两年的开发工作基本上都是晚上或是周末休息进行的,……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一又一来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队

版本:Early Access


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