indienova.com/steam/game/3613830
游戏将番茄钟计时器与项目管理无缝同步,让你在专注工作环节和应得的休息之间自由切换,同时自动跟踪一切。……实时状态同步:系统一处的变化会立即在其他地方更新,保持工作流程的无缝衔接。……多项目支持:通过颜色编码和优先级管理同时处理多个项目
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储……,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时,也不用去考虑任务在各个对象之间转化的关系……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735
在该模式下,角色默认有3次半血复活的机会,开局可任选1把图鉴中已解锁的武器,在刷新武器词条的页面,你可以免费替换成其他武器……在【极限深渊】模式下,游戏共30波。……在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233
玩法以1v1车轮战为核心,单局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。 ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;未参赛成员可实时观战……现在登录游戏,和伙伴一起闯副本、战公会、忆童年,在龙之谷书写新传奇!
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
indienova.com/steam/game/1103510
游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出
indienova.com/steam/game/80310
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……游戏特色: 超过 60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six……创新设计的侦查系统 极具吸引力的科幻小说谜题 DVD 式开发者解说音轨推荐:反乌托邦的冒险游戏佳作
版本:Early Access
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