indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
在获得“奖赏”前你需要使出大量内驱力(好心累)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……但若是但以玩法论游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则
indienova.com/u/714793755/blogread/2168
乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而发,说一下自己的游玩感受。……人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如5.11,这倒是挺少见的,毕竟在不久前,……再加上育碧近几年来在各种游戏种类的开拓创新,我还是要夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过我这次跟朋友都是裸连游戏无压力
indienova.com/game/dreamcore
发行:Tlön Industries, Tlön Industries。……在 VHS 风格颗粒感和梦幻般的背景中,Dreamcore 忠实捕捉了 1980 年代“发现录像”探险的诡异美感……在 Eternal Suburbia 的田园宁静之下,隐藏着不安的真相
indienova.com/game/torchlight-ii
TL2, Torchlight 2, TL2, Torchlight 2。……在雨雪、昼夜中战斗随机化的关卡让你在每一次游戏中都会遇到新的地图、路径、战利品和怪物。……二周目◎ 在二周目中,只要你愿意,游戏永远不会结束
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想
indienova.com/steam/game/2073920
当战斗时间结束,双方仍然为决出胜负,则视为进攻方失败;在战斗右下侧有战斗加速按钮,随着玩家等级提高,……逐步开放2倍,3倍速战斗和跳过战斗按钮,点击跳过战斗后,立即结算战斗胜负;英雄在战斗中会逐渐增加怒气,……均可随时向城池派兵 ·城池属于己方军团时,只能派兵防守 ·城池不属于己方军团时,可选择进攻或防守,选择一方后,在本次城战结束前无法攻
indienova.com/steam/game/1676670
.结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则非符开始时会掉落附加子机道具符卡拥有保护时间……按照被击次数减少保护时间符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]符卡时间结束前,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]符卡和非符的数量和血量会在boss
indienova.com/steam/game/4013450
在经历几次惊天动地的失败投资后,布萝肯被迫送进金融学院,开始学习如何当一个不会把家产烧光的富二代。……从小在男校长大,几乎没跟异性说过话,导致严重异性恐惧。面对女生时,他嘴上傲气满点,内心却惊慌到不行。……每个角色都有自己的剧情支线和恋爱分支,无论你想追求财务自由、情感自由,还是单纯沉迷于股市与情场的双重修罗场
版本:Early Access
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