小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国的主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川的一个小镇上。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,某些时刻,无法抑制的一种“渴望……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是“心”里,“梦”里

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差的特点,幸存者们更容易晚上不小心冷死

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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它叫做《Hocus(视觉游戏)》,现在在移动平台(iOS)和 Steam 平台均有销售。 怎么玩?……要克服视觉上的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……购买地址Hocus iOS 版 购买Hocus Steam 版 购买

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……单机游戏中,市场的交互方只有玩家和系统,大家都具备买卖双方的身份。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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http://suo.im/5F46DD在此页面您可以看到详细的活动介绍,并进行参赛报名向下滚动页面并申请……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官网SpriteStudio页面:http

POLARIS:影评:长城

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我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子的时候我有一个判断,看好上限环太平洋……我们要拍国际视角的中国文化,要借水行舟,海外2000院线上映:北美目前还没上,至目前imdb评分5.8……但无论如何,我们都该反思中国文化所谓“走出去”这条路,到底该怎么

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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Steam平台上线3天,便吸引超470万玩家,全球用户达到了千万大关。  ……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……那么伴随着《命运方舟》国服官网在近期迎来大量的更新,这是否暗示亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放?

Kartridge,全新 PC 游戏平台

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indie 新闻。……Kartridge,全新 PC 游戏平台 Kongregate 平台大家应该都不陌生,它是国际领先的在线游戏平台……感兴趣的玩家和开发者可以申请参加 Beta 测试。下面是平台的宣传视频

版本:Early Access


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