小组帖子:大学四年,一个Demo

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到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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SFC mini会成为梦幻之作的首发平台你敢!……Kotaku前阵子还有篇关于这个游戏的介绍,有点厉害的。……但是单曲因为版权保护的原因并不能外,很遗憾,如果你们想感受一下这张专辑的魅力,只能点击这里自行去网易云音乐官收听了

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

鹿人:牵强的生态观念

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所以严格来说,将濒临绝种的本地大猩猩濒比拟成野鹿被大量狩猎的情形,是有点过于牵强的。……在游戏时程如此的过程中,最精采就是的鹿人追逐玩家的画面,这个鹿人确实就像一位路人一样,突然地冒出来,……这个段落乍看之下确实值得人同情,但当我们回到现实面来看,以一个人类为主的世界观来看,食物层级最高的人类本来就必须食鹿生存

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视。……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视。……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视。……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

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超低门槛即可开播,满足活动条件可获得丰厚回馈,不仅能够获得小花仙游戏内道具福利,更有大量斗鱼直播资源加持……限定微红包封面明日开抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备了福气满满的专属微红包封面,红包封面新春氛围感十足……《小花仙》回归活动今日上线,微红包封面明日开抢!

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢

版本:Early Access


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