Type 'n Jump

indienova.com/game/type-n-jump

A text-based platformer, made for Ludum Dare 41Combine

Dungeonfall

indienova.com/game/dungeonfall

Fast-paced sledgehammer-swinging short arena game made for Ludum……Dare 48

One Room Hotel

indienova.com/game/one-room-hotel

( 15th Place, Ludum Dare 37 Compo)

Machina

indienova.com/game/machina

A short game made for Ludum Dare 46

Postmortem Hero

indienova.com/game/postmortem-hero

(Ludum Dare 35 Submission)

13 Jellyfish

indienova.com/game/13-jellyfish

Made for Ludum Dare 37

Drillmin

indienova.com/game/drillmin

A Game for Ludum Dare 48, "Deeper and Deeper."

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

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《小花仙》页游全新游戏官即将上线12年是一个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……在12周年庆中,我们为《小花仙》页游官网设计了全新的视觉展示及功能调优,可更换的主题背景更是为花仙带来极为沉浸的游戏体验……,让我们一起期待全新游戏官于拉贝尔大陆上线

游戏氛围设计——人本主义的探索

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人本主义下的游戏设计,注重的是玩家的感性体验,设计者需要通过自己的设计来将自己的思考投射到玩家的感受之中……然而人本主义设计的基础并不是感性,而是需要设计者从理性的角度出发,对各个设计元素进行合理的编排,利用心理学和哲学的人本思想来达成自己的表述……氛围设计氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围

基于互动性的情感体验设计

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尽管就我个人而言,我以为情感体验设计的方法会逐渐成为与关卡设计一样的游戏设计之中的基本语言与符号,并将广泛运用于各类游戏之中……根据《超级幻影猫》设计总结一文中援引的 Keith Burgun 的游戏设计理论 Clockwork……而 LD35 的会员作品 Under the Tree 也以独特的配色与精细的像素动画表达了恬淡宁静的时光

版本:Early Access


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