捉妖物语2(Monster Girl2)

indienova.com/steam/game/2158500

超二十个精美的可交互CG动画 (哦豁~)◆ 非传统国风(带给你不同以往的青白蛇,祝英台~)◆ 精良CV……苦苦寻找着自己丢失的记忆和一生追求的人青白蛇在西湖旁前来搭讪的青白姐妹花,雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过

春秋

indienova.com/steam/game/1516820

游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

indienova.com/game/mindcell

迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

抚摸小狗(Stroke the Dog)

indienova.com/game/stroke-the-dog

在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……原本的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了。……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

UI 当学《鬼泣 5》

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代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张

版本:Early Access


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