indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
巧合的是,在cgj之后,有个叫NeoCab的游戏才被公布了出来,与EschatonTaxi有着异曲同工之妙……艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样做【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是有学校的样子)-(他的女儿,到底在哪里呢?)
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
indienova.com/groups/post/101677
霾伏》等~曾获腾讯金奖,GWB,CUSGA金奖,最佳多人、B站游戏大赛银奖,综合人气、字节金奖、梦梦杯国际游戏大赛金奖……吉比特最佳技术,金海豚最佳程序等众多独游奖项~♥ԅ(≖‿≖ԅ) 捞一名「熟悉unity开发,了解算法与设计模式……1522586912✿风格图✿✿过往项目✿ 祢羽: 文案策划需要吗 573379009: 我用虚幻可以做
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题。……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/astray/blogread/37759
做独立游戏的人,常常有一个共同的感受: “明明做了好多年,但除了身边朋友,几乎没人知道我们在做什么。”……Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……“正式存在于互联网”的地方哪怕你没有官网,也可以通过“独立游戏黄页”作为一个统一入口PS:目前项目刚刚开始做
版本:Early Access
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