indienova.com/groups/post/1966
开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下
indienova.com/u/okexchain/blogread/29191
Workshop 开启时间:活动期间参赛项目 demo 展示:活动期间活动结束:11 月 26 日什么项目可以申请……GameFi 及其他去中心化产品谁可以申请任何开发者(活动期间需在 OEC 主网上部署产品)如何申请8……OKExChain 官网:https://www.okex.com/okexchain开发者文档:https
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
通过 Webway Gate(网道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/game/vitamin-z-graduation
VitaminZ Graduation。开发:HuneX。发行:D3 Publisher。……have to handle the situation and assure the boys' graduation
indienova.com/steam/game/839450
在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里
版本:Early Access
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