小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……知搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

提供商业授权书商业授权书主要针对于外籍职业游戏配音业务,目前很多游戏都在做出海,很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解,老外的自我的版权法律意识十分严谨……作为出海发行地有明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

提供商业授权书商业授权书主要针对于外籍职业游戏配音业务,目前很多游戏都在做出海,很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解,老外的自我的版权法律意识十分严谨……作为出海发行地有明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

会员:FLColin

indienova.com/u/fzxlcolin

软件专业就读大学生,游戏开发新手学习中

会员:wanghongguo(王果果)

indienova.com/u/wanghongguo

一个想做独立游戏的大学

会员:mima110(BiGone)

indienova.com/u/mima110

普通大学生。 Steam:冥河沙砾Farmskins.com

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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直到新竹交通大学的张民欣改进了《风之传说》,史上第一款支持中文输入的 MUD 游戏才正式诞生。……[5] 《中文 MUD 发展历史》,mud 游戏。……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

会员:Raki(Raki Ma)

indienova.com/u/raki

一个在上大学的3D模型师

会员:洋洋杨杨(wheelMan)

indienova.com/u/wheelman

暂时还是大学生,学习ing。 微信:洋洋杨杨

会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

版本:Early Access


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