indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始做独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……我们早期的时候尝试过寻求外包来解决工作量的问题,但在那个时候,发现国内有许多美术外包公司并没有使用Substance……会场中有许多国外玩家路过时都会被《隐龙传》创新的玩法和独特的中国风画面所吸引而停下脚步,排队试玩
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
不过国内常见的是健康游戏提示,毕竟是强制性的。……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克
indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方……所有角色和事件都是虚构的。任何匹配都是随机的
indienova.com/groups/post/33550
根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……》和《怪物猎人》。)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/groups/post/33549
根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……》和《怪物猎人》。)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/u/lefland/blogread/7999
尽管国内游戏的发展各种艰辛,但是就是这样一种百废待兴的时候,我们的眼中才能看到更多的机遇。……国外各种3A大作的影响下,国内却只能弯道超车,发展手游和小游戏。……我认为精品独立游戏将是一个突破口,需要很多的中小型独立精品去吸引资金的流向,去改善国内游戏的风向,为更优秀的作品积累人气和技术
indienova.com/groups/post/34738
我们致力于以最高的热情和最好的性价比服务于我们的客户,并愿意与我们的客户共同成长。……经过多年的发展,我们已经积累了超过30位艺术家,并签约了多位国内一线独立艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
版本:Early Access
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