钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中……虽然个体的作用对这些影响并不大,但人群大了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子游戏不光只是想赚钱吧……,你肯定想过希望一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

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一起来游戏啊!……legroft: 你什么想法 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

迷失的小鸡 2(Lost Chiko 2)

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Lost Chiko 系列的第二款游戏,这次不同的冒险、不同的故事和不同的玩法!……一天,当我们在树下睡觉的时候,来了一只鸟,告诉我们我们的妈妈被绑架了。……您能在冒险的最后找到妈妈? 也许她可以为您您最爱的馅饼,如果您能找到的话

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……经验者优先!我们的工作室成员年轻活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,下午茶提供。……@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent: @晨临雾逝#1 广告投放多了是这样的

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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就离开了大学。……我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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蝴蝶飞走了,附近栖息的河马和树懒不知躲到哪里去了。……那我特么的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的。……上次看到新闻说国外有些小朋友罢课那啥呼吁减碳,国产评论讥为不务正业,我也觉得,那本身是有意义的

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