indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中……虽然个体的作用对这些影响并不大,但人群大了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧……,你肯定想过希望做一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力
indienova.com/groups/post/100215
一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩
indienova.com/game/lost-chiko-2
Lost Chiko 系列的第二款游戏,这次有不同的冒险、不同的故事和不同的玩法!……有一天,当我们在树下睡觉的时候,来了一只鸟,告诉我们我们的妈妈被绑架了。……您能在冒险的最后找到妈妈吗? 也许她可以为您做您最爱的馅饼,如果您能找到的话
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的
indienova.com/groups/post/102312
马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……有经验者优先!我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。……@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent: @晨临雾逝#1 广告投放做多了是这样的
indienova.com/u/hawthorngames
一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家
indienova.com/groups/post/2202
同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?
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