dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件调需要你实现不同的调接口的。……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

~超废转生~ 从最底层的异世界经营(Isekai Junior Manager)

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◆ 游戏简介一过神、因为垃圾技能被流放的我,成了一位经营者。应该说我也只能这样做了吧…。……而且还是最强的那种、没有人可以指使我。……但不光是剑术与魔法一点才能都没有,就连洗礼时得到的也是废物技能的克鲁德、被家族流放到偏远的边境…

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

总之,这里没有小龙龙!……但不变的是没有龙!三种难度:休闲玩家和寻物大师都能找到自己的挑战!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

三姐妹(Three Sisters)

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你有没有好奇维比娅和她的姐妹们后来怎么样了?没有?……惊险刺激的 RPG Maker 玩法哦对,就是默认的 RPG Maker 玩法,啥也没改,没有秘密,没有隐藏内容

战术小强:Unity中的异步机制初探

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仅从协程本身的代码来看,忽略yield return相关行的话,实现过程和直接在Update中进行位移并没有什么本质区别……,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为协程最终还是在主线程上执行的,它没有按照传统意义的异步操作去开辟新线程来处理需求……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

indienova.com/u/lancelot/blogread/193

“我是说这个游戏手柄怎么使啊?”“您从来没有玩过游戏机是吗?”“是啊。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

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