Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,驗對運氣和技術的掌控程度!

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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- 在指派任务时,需要粮道角色的特性和个性

会员:蘭堇(Lan)

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新人一枚,希望能学到怎么做游戏

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

会员:TaiDiAO(TD)

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如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

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增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样?

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

版本:Early Access


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